Los NFT musicales llevarán los juegos a un nuevo nivel


La industria de GameFi se ha disparado desde 2020 con algunos estimar una capitalización de mercado de $ 55.4 mil millones a partir de febrero de 2022. Mientras que otros tienen estimaciones mucho más bajas cercanas a $ 3 mil millones, una cosa es segura: la industria ha crecido rápidamente desde cero y está orientada hacia un mayor crecimiento. Sin embargo, lo que importa no es la capitalización de mercado día a día o incluso mes a mes, sino el aumento continuo de usuarios que sienten que están extrayendo valor.

Los juegos están hechos para que la gente se divierta. Pero el surgimiento de la “gamificación” se refiere a la aplicación de los principios del juego a actividades aburridas pero generalmente de valor agregado. Por ejemplo, muchas actividades educativas pueden ser aburridas hasta que se gamifican. La tecnología se puede usar en clases de matemáticas y ciencias más complicadas, pero también se puede usar para ayudar a los estudiantes a navegar por un campus universitario grande. una La búsqueda del tesoro de la Universidad Estatal de Arizona, por ejemplo, “lleva a los usuarios a puntos de interés alrededor del campus de Tempe de ASU para experimentar completamente virtualmente o visitar en el mundo real”, agregando diversión a la forma en que los estudiantes aprenden sobre el campus está diseñado.

Pero un aspecto que suele olvidarse a la hora de diseñar actividades de ocio virtuales o aumentadas u otras experiencias lúdicas es el papel de la música.

musica en el juego

Uno de los aspectos más subestimados de los juegos es la música. Todo el mundo siempre piensa en las imágenes, las historias y las proezas técnicas, pero a veces nos olvidamos de la música. Por supuesto, todos los factores anteriores son cruciales, pero la música también es lo que mejora la experiencia de juego, haciéndola más realista y memorable.

Relacionado: Los desarrolladores de GameFi podrían enfrentar fuertes multas y tiempos difíciles

“La música es probablemente una de las partes más subestimadas pero más impactantes de cualquier juego. Cuando se hace bien, ni siquiera te das cuenta de que estás siendo influenciado por la música, pero cuando se hace mal, es muy obvio. En lo que nos enfocamos en los juegos son las emociones que queremos que experimente el usuario. Suena simple, pero en realidad, encontrar la matriz y las opciones correctas requiere mucho tiempo”, dijo Corey Wilton, cofundador de Mirai Labs.

Ejemplo de selección de máscaras en el juego por Mirai Labs

Los estudios a menudo acceden a paquetes de muestra o compran un archivo de audio de un sitio web y lo modifican a su discreción. Por ejemplo, los paquetes de audio de un determinado género a menudo ofrecen de cinco a diez opciones y coinciden con el tono del juego. La mayoría de los desarrolladores han acumulado cientos de estos a lo largo del tiempo si son un estudio informal o de tamaño mediano que envía muchos títulos. Sin embargo, la limitación de este enfoque es que el artista detrás de cada canción obtiene una pequeña fracción del tamaño del contrato.

La razón de esto es económica: los estudios compran audio al por mayor a un precio mucho más bajo de lo que lo harían de otra manera. Compra canciones individuales. Si bien el beneficio para ellos es costos más bajos, la desventaja es que su búsqueda suele ser menos específica. Del mismo modo, el beneficio para los artistas que producen canciones es que encuentran cierta demanda por su audio, pero la desventaja es que no se les compensa por su contribución individual, sino que se les compensa con un descuento que depende de dónde esté el paquete de audio. termina

Revolucionando la adquisición de música

Los tokens no fungibles (NFT) tienen el potencial de hacerlo están cambiando la forma en que se selecciona la música e incluso creado para juegos. En lugar de depender de grandes negocios que tardan años en aprobarse, los ejecutivos de GameFi pueden simplemente comprar NFT de música individuales o contratar a un grupo de artistas para acordar una división justa de ingresos y formar un NFT juntos. Una vez hecho esto, la NFT entraría directamente en el juego y los artistas podrían ser compensados ​​por su contenido creado en función de la popularidad de la música. Esto podría implementarse a través de calificaciones y otros mecanismos de retroalimentación.

Los NFT para la música clásica juegan un papel especial. Simplemente no hay sustituto de audio para la naturaleza épica de la música clásica, que va desde la Cabalgata de las valquirias de Wagner hasta Carmina Burana de Carl Orff.

Relacionado: Los desarrolladores de cripto deberían trabajar con la SEC para encontrar puntos en común

Afortunadamente, agregar NFT de música a los juegos no es una gran molestia. Los activos digitales ya se comercializan en juegos. Un proyecto, House of Blueberry, ha creado más de 10 000 activos que las personas pueden comprar para expresar quiénes son y usarlos en juegos y comunidades en línea.

Fuente: Casa del Arándano. Proporcionado por Katherine Manuel

Y los NFT de música también pueden agregar valor a los juegos que no están puramente basados ​​en blockchain. La única diferencia es que los creadores comprarían los NFT en la cadena de bloques y encontrarían una manera de recompensar a los artistas.

“Estoy trabajando duro para recordarles que el El usuario final quiere fácil acceso (es decir, descarga y creación de cuentas), juegos que son rápidos para comenzar y aprender pero difíciles de dominar, capacidad de compra instantánea si quieren gastar dinero en el juego y un juego que es muy inmersivo y los mantiene regresando por más. Si no pueden hacer estos elementos básicos del diseño de juegos con blockchain, están creando una fórmula perdedora para ellos mismos”, agregó Wilton.

Christos A. Makridis es empresario, economista y profesor. Se desempeña como COO/CTO de Living Opera, una startup multimedia de Web3, y ha ocupado cargos académicos en la Escuela de Negocios de Columbia y la Universidad de Stanford. Christos también tiene un doctorado en Economía y Gestión de la Universidad de Stanford.

Este artículo tiene fines informativos generales y no debe interpretarse como asesoramiento legal o de inversión. Los puntos de vista, pensamientos y opiniones expresados ​​aquí son únicamente del autor y no necesariamente reflejan o representan los puntos de vista y opiniones de Cointelegraph. El autor no fue compensado por ninguno de los proyectos citados en este artículo.



Source link

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*